E com o enunciado da parte 3 no ar, já é hora de recomeçarmos a arrumar a parte física T.T
Isso significa "refazer" todo o código da parte que cuida do jogo em si...
Vai dar trabalho, mas agora conhecendo melhor as limitações que a biblioteca física nos impõe e as ferramentas que a papervision oferece, não será tão demorado.
O que mais me incomoda é pensar que minha irmã ainda nem começou a fazer os desenhos que pedi pra ela (pra que serve uma irmã com dotes artísticos se não for pra usar nessas horas? XD)
E o menu ainda está sem um fundo decente...
O bom de ter que refazer a parte do jogo, é que poderemos fazer uma coisa direito: Poderemos fazer a criação do objeto 3D de forma mais inteligente, possibilitando que o labirinto possa ser criado pelo jogador também, assim o jogo não fica limitado a meia dúzia de labirintos pré estabelecidos. =D
Como o post ainda tá pequeno e estou com vontade de continuar digitando... Vamos falar de algo mais imporante: Café!
...
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
sábado, 13 de novembro de 2010
E dá-lhe adiamento
Graças ao adiamento que o professor deu, está dando tempo para organizar o código direito. =]
Mas a biblioteca física que estamos usando (a jiglib) não está cooperando muito... A bolinha está entrando no chão... O que torna as coisas um pouco mais complicadas =P
Bem...
Acredito que resolveremos isso apenas na próxima fase... Agora é só terminar de arrumar o código...
Ao menos o menu está bonito ^^
Mas a biblioteca física que estamos usando (a jiglib) não está cooperando muito... A bolinha está entrando no chão... O que torna as coisas um pouco mais complicadas =P
Bem...
Acredito que resolveremos isso apenas na próxima fase... Agora é só terminar de arrumar o código...
Ao menos o menu está bonito ^^
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
E começamos o código
Talvez um pouco tarde... Mas começamos a codar!
Passamos cerca de duas horas compilando códigos exemplo... Fazendo pequenas alterações nos parâmetros para ver o que mudava... Enfim... Duas horas de testes idiotas. Conclusão: Estafa e deixamos o projeto de lado por algum tempo (mais uma hora, sei la)
No fim do dia de hoje, temos apenas um programa que identifica a TAG, que coloca um paralelepipedo sobre ela e informa no canto os ângulos no eixo X, Y e Z.
Só falta descobrir como esses angulos funcionam (se em graus, radianos ou medição própria, afinal, marcar 412 no eixo Z...) e qual eixo é qual. =P
AHSDuiUASHDiuoHAUDASD
Bom... Produção de hoje se resumiu a isso... e uma fornada de pães de queijo. =D
~
It's gonna be legendary!
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Passamos cerca de duas horas compilando códigos exemplo... Fazendo pequenas alterações nos parâmetros para ver o que mudava... Enfim... Duas horas de testes idiotas. Conclusão: Estafa e deixamos o projeto de lado por algum tempo (mais uma hora, sei la)
No fim do dia de hoje, temos apenas um programa que identifica a TAG, que coloca um paralelepipedo sobre ela e informa no canto os ângulos no eixo X, Y e Z.
Só falta descobrir como esses angulos funcionam (se em graus, radianos ou medição própria, afinal, marcar 412 no eixo Z...) e qual eixo é qual. =P
AHSDuiUASHDiuoHAUDASD
Bom... Produção de hoje se resumiu a isso... e uma fornada de pães de queijo. =D
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It's gonna be legendary!
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quinta-feira, 9 de setembro de 2010
quarta-feira, 1 de setembro de 2010
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